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Ideas y aprendizaje

Artículos

Notas sobre diseño, producto, cultura digital y las preguntas que aparecen cuando dejamos de diseñar solo pantallas.

Publicado por Cristian Pizarro

2 de octubre de 2026 · 13 min lectura

De una nueva ley a una oportunidad de producto

ArtículosDiscoveryProductoUXEstrategia

Publicado por Cristian Pizarro

3 de septiembre de 2026 · 3 min lectura

Cuando el diseño mata: el peligro de una affordance mal interpretada

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

28 de agosto de 2026 · 1 min lectura

Ni el marketing ni la UX pueden ocultar el sobreprecio

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

16 de octubre de 2025 · 1 min lectura

“No lo vimos venir”: cuando no hay feedback cívico, el país pierde dignidad organizada.

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

23 de junio de 2025 · 2 min lectura

LiquidGlass UXDI: ¿Hoy lo odiamos, mañana lo amamos?

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

22 de junio de 2025 · 2 min lectura

Hideo Kojima: Si los usuarios dicen que les gustó, significa que fallé

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

1 de junio de 2025 · 1 min lectura

A veces callamos porque también cobramos

ArtículosDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

6 de mayo de 2025 · 3 min lectura

Alexa, cría a mi hijo: KPI’s desde la cuna

ArtículosCrianzaDigitalDiseñoUX

Publicado por Cristian Pizarro

13 de abril de 2025 · 1 min lectura

The Last of Us y un “onboarding” que te vincula, para luego destrozarte

ArtículosDigitalDiseñoUXVideo juego

Publicado por Cristian Pizarro

4 de abril de 2025 · 3 min lectura

Psycho-UX: Metal Gear y la heurística que actúa contra el usuario

ArtículosDigitalDiseñoUXVideo juego

Publicado por Cristian Pizarro

25 de marzo de 2025 · 1 min lectura

Silent Hill 2: La negación del “happy path” como fundamento del horror psicológico

ArtículosDigitalDiseñoUXVideo juego

Publicado por Cristian Pizarro

18 de marzo de 2025 · 2 min lectura

Severance: El “Jailbreak” de Apple al trauma en el capitalismo tardío

ArtículosDigitalDiseñoSerieUX

Publicado por Cristian Pizarro

12 de marzo de 2025 · 2 min lectura

UX Death Stranding: La dialéctica entre la frustración, el aislamiento y la recompensa en un mundo fragmentado

ArtículosDigitalDiseñoUXVideo juego