Ideas y aprendizaje
Artículos
Notas sobre diseño, producto, cultura digital y las preguntas que aparecen cuando dejamos de diseñar solo pantallas.
De una nueva ley a una oportunidad de producto
Cuando el diseño mata: el peligro de una affordance mal interpretada
Ni el marketing ni la UX pueden ocultar el sobreprecio
“No lo vimos venir”: cuando no hay feedback cívico, el país pierde dignidad organizada.
LiquidGlass UXDI: ¿Hoy lo odiamos, mañana lo amamos?
Hideo Kojima: Si los usuarios dicen que les gustó, significa que fallé
A veces callamos porque también cobramos
Alexa, cría a mi hijo: KPI’s desde la cuna
The Last of Us y un “onboarding” que te vincula, para luego destrozarte
Psycho-UX: Metal Gear y la heurística que actúa contra el usuario
Silent Hill 2: La negación del “happy path” como fundamento del horror psicológico
Severance: El “Jailbreak” de Apple al trauma en el capitalismo tardío