Cristian Pizarro Vegas Senior Product Designer. Agentic AI, estrategia y accesibilidad
Research UI UX Enero 20, 2025

Auditoría UX: Falabella “En Tienda”

¿Qué pasa cuando una función útil tiene un nombre equivocado?

Objetivo

Transformé una auditoría heurística de la sección “En Tienda” de Falabella.com en una oportunidad concreta de producto. El outcome buscado era que las personas pudieran descubrir y usar servicios digitales relevantes mientras estaban en la tienda, conectando con claridad lo que veían en la app con lo que necesitaban resolver en el espacio físico. A partir del análisis de arquitectura de información y usabilidad, propuse una dirección de rediseño para aumentar la continuidad entre ambos canales, sin agregar complejidad a la experiencia.

  • Estrategia

    Análisis Heurístico, Auditoría UX

  • Diseño

    UX, UI

  • Cliente

    Caso de Estudio Independiente

De funciones escondidas a una experiencia omnicanal más clara

Convertí un problema de interfaz en una oportunidad de producto.

El trabajo no consistió simplemente en rediseñar pantallas: hice visible el valor de funcionalidades que ya existían y propuse cómo conectarlas mejor con el contexto físico de la tienda.

El desafío

Conectar mejor el canal digital con la experiencia en tienda, haciendo más evidentes las funciones existentes.

La oportunidad

El problema no era la falta de funcionalidades, sino su descubribilidad y comprensión.

Mi rol

Como Product Designer end-to-end, audité la experiencia, formulé hipótesis, prioricé oportunidades y propuse una dirección de producto y diseño.

Outcome objetivo

Aumentar el descubrimiento y uso de los servicios de tienda, reduciendo la fricción entre lo digital y lo físico.

Impacto esperado
  • Menor tiempo para comprender
  • Menor fricción para encontrar una acción
  • Mayor descubrimiento y adopción
  • Mejor continuidad digital-física
Preambulo

¿Por qué auditar Falabella?

Falabella.com es una de las apps de retail más usadas en Latinoamérica — lo que la convierte en un caso de estudio ideal para practicar auditoría UX en contexto real. Este análisis nació como ejercicio independiente: sin acceso a datos internos, sin usuarios reclutados, solo con criterio heurístico, observación directa de la app y benchmark de referentes internacionales.

Mi rol fue completo — desde la identificación de problemas hasta la propuesta de dirección de diseño.

Empatizando

Los problemas más graves

Actualmente la aplicación de Falabella.com ofrece un botón para que los clientes puedan realizar las operaciones, que son propias de realizar en tienda, en un apartado digital dentro de la app. Estas secciones son: Ticket de cambio, Retiro en tienda, Mis cupones, Precios, tallas y Experiencia en tienda.

El término “en tienda” se ha utilizado para ubicar al usuario, dentro de las acciones realizables, cuando este se encuentra físicamente dentro de una tienda.

Problema 1

¿En tienda? … ¿entiendes?

HEURÍSTICA: Heurística violada: #2 de Nielsen — Coincidencia entre el sistema y el mundo real.

HIPÓTESIS: Dentro del entorno de una aplicación, en el contexto de un marketplace, el concepto “en tienda” suele utilizarse como traducción del inglés “store”. Esto lleva a usuarios digitalizados a hacer tap esperando encontrar productos disponibles en tienda física — sin embargo, la sección despliega operaciones de servicio al cliente presencial. El problema se agrava porque la app tampoco especifica en cuál de las 3 tiendas se encuentra el usuario: Falabella, Tottus o Sodimac.

ACCIONES PROPUESTAS:

— Card sorting con usuarios representativos para construir evidencia que apoye un naming más apropiado o un cambio de ubicación de la sección.

— Evaluar activar la sección “en tienda” únicamente por geolocalización, cuando el dispositivo detecte que el usuario está físicamente dentro de una tienda.

¿En tienda? … ¿entiendes?
Problema 2

Más grande no es mejor

HEURÍSTICA: Heurística violada: #8 de Nielsen — Diseño estético y minimalista. Mostrar más información de la necesaria compite con el contenido relevante y reduce la visibilidad de elementos clave.

HIPÓTESIS: Al ingresar a la sección “En Tienda” se despliegan 6 botones en lista vertical que ocupan todo el alto del viewport, dejando elementos fuera del primer vistazo. Esto genera tres problemas simultáneos: invisibilización del último elemento de la lista, desaprovechamiento del espacio disponible y pérdida de la oportunidad de crear una experiencia “en tienda aumentada” que conecte realmente con el usuario en contexto físico.

ACCIONES PROPUESTAS:

— Test de los 5 segundos para medir la pregnancia de los elementos actuales de la sección.

— Test de usabilidad moderado para observar cómo los usuarios navegan la lista.

— Benchmark de aplicaciones de marketplace con foco en secciones de “utilidades” para identificar patrones alternativos de presentación.

Más grande no es mejor
Problema 3

Una nueva víctima de su éxito

HEURÍSTICA: Principio violado: Efecto Von Restorff — cuando múltiples elementos comparten el mismo distintivo visual, el distintivo pierde su función de destacar.

HIPÓTESIS: La etiqueta “nuevo” contradice su propio objetivo al ser utilizada en serie. En un primer vistazo, la sección muestra 3 etiquetas “nuevo” sobre 6 botones totales — lo que paradójicamente hace que los botones SIN etiqueta sean los que se distinguen del resto, invirtiendo completamente la jerarquía visual buscada. Si todo es nuevo, nada es nuevo.

ACCIONES PROPUESTAS:

— Test de los 5 segundos para medir la efectividad real de las pills “nuevo” en su estado actual.

— Evaluar criterios editoriales claros para el uso de la etiqueta: máximo 1 elemento destacado por sección, con fecha de caducidad definida para la etiqueta.

Una nueva víctima de su éxito
Problema 4

Una promesa que no puede cumplir

HEURÍSTICA: Heurística violada: #1 de Nielsen — Visibilidad del estado del sistema. El usuario no recibe retroalimentación suficiente sobre el estado de la función ni orientación sobre cómo sacarle partido antes de estar en tienda.

HIPÓTESIS: El botón “Retiro en tienda”, acompañado por la frase “Obtén más rápido tu número de atención al llegar a la tienda”, promete una atención más ágil. Sin embargo, al acercarse a una tienda el sistema muestra el mensaje “No estás cerca de ninguna tienda Falabella para poder pedir un número” — sin contexto, sin orientación y sin valor alternativo para el usuario. Se pierden dos oportunidades concretas: hacer onboarding del proceso antes de llegar a la tienda, y permitir pre-agendar un número que se active al detectar la llegada, reduciendo la ansiedad de espera.

ACCIONES PROPUESTAS:

— Test de usabilidad para observar cómo los usuarios interpretan el flujo completo.

— Diseñar un onboarding breve que explique el beneficio de la función antes de que el usuario esté en tienda.

— Evaluar la activación anticipada del número mediante geolocalización progresiva.

¿Funcionan las funciones?
Problema 5

Tres tiendas, una sola respuesta

HEURÍSTICA: Heurística violada: #6 de Nielsen — Reconocimiento antes que recuerdo. El usuario no debería tener que recordar o deducir qué tienda está consultando — el sistema debe hacerlo explícito.

HIPÓTESIS: El botón “Información de tienda” está limitado exclusivamente a Falabella, cuando la app agrupa 3 líneas de negocio con presencia física: Falabella, Tottus y Sodimac. Un usuario que busca horarios o ubicación de un Sodimac o Tottus cercano queda sin respuesta dentro de la misma app, obligándolo a salir a buscar esa información en otro canal. Esto fragmenta la experiencia y contradice la promesa de una app unificada.

ACCIONES PROPUESTAS:

— Test de usabilidad para observar si los usuarios intentan buscar información de Tottus o Sodimac dentro de esta sección.

— Evaluar la incorporación de un selector de marca al inicio del flujo de “Información de tienda” que permita elegir entre Falabella, Tottus y Sodimac.

Info de tiendas… ¿Pero de cuál tienda?
BENCHMARK

Lo que el mercado global ya resolvió

Antes de proponer una dirección de diseño, revisé referentes internacionales fuera de LATAM — Europa y Norteamérica — para identificar patrones aplicables al contexto de Falabella.

Kaufland

Las secciones modulares permiten reorganizar el contenido sin perder jerarquía. Aplicable a Falabella para estructurar la sección “En Tienda” con mayor flexibilidad según contexto del usuario.

Kaufland

Wayfair

La combinación de colores sólidos pasteles con gráficas simplificadas reduce la carga visual en páginas de categorías densas. Aplicable al home de Falabella para equilibrar la densidad de ofertas.

Wayfair

Carrefour

El uso del blanco como elemento estructural — no solo decorativo — genera respiración visual y destaca el contenido relevante. Aplicable al home para reducir la saturación naranja actual.

Carrefour

Los tres referentes comparten un patrón común: priorizan la claridad sobre la cantidad. Menos elementos, mejor jerarquizados, con espacios de respiración — esa es la dirección que guía la propuesta de rediseño.

Conclusión del Benchmark

Los tres referentes comparten un patrón común: priorizan la claridad sobre la cantidad. Menos elementos, mejor jerarquizados, con espacios de respiración — esa es la dirección que guía la propuesta de rediseño.

PROPUESTA DE DISEÑO

Dirección de rediseño: home Falabella.com

Basándome en los problemas identificados y los patrones del benchmark, propongo una dirección de rediseño para el home web de Falabella.com — tanto en versión desktop como móvil. Esta es una propuesta conceptual independiente, desarrollada en 2022, no un rediseño oficial ni validado con usuarios reales.

El home de Falabella en ese momento presentaba una densidad visual alta: sliders con múltiples elementos, categorías, ofertas y banners promocionales conviviendo sin una jerarquía clara. Un patrón común en marketplaces de retail que priorizan la exposición de productos por sobre la experiencia de navegación — y que termina generando el efecto contrario: cuando todo compite por atención, nada la captura.

Mejoras

Slider reducido a 2 elementos: Los estudios de eye-tracking muestran que los usuarios hacen scroll en los primeros segundos de navegación. Un slider con más de 2 elementos garantiza que los productos desde el tercer puesto en adelante pasen desapercibidos. Reducirlo a 2 asegura exposición real para las ofertas más relevantes.

Falabella Homa Sprint UX

Categorías rápidas tipo Stories: Se incorpora una fila de categorías de acceso rápido con el patrón visual de Stories — ampliamente reconocido y usado por los usuarios. Aprovecha un comportamiento ya aprendido para reducir la curva de navegación.

Falabella Homa Sprint UX

Producto ancla + 4 elementos base: Cada bloque de contenido se organiza en torno a un producto protagonista como punto focal visual, acompañado de 4 elementos secundarios que representan una categoría. La estructura es simple, repetible y fácil de recordar.

Falabella Homa Sprint UX

Ritmo visual con efecto espejo: Los bloques de contenido alternan su disposición — izquierda / derecha — para mantener el ritmo visual sin romper la coherencia. Genera variación sin confusión.

Falabella Homa Sprint UX

Propuesta Vista móvil de la dirección propuesta.

Falabella Homa Sprint UX
CIERRE

Lo que aprendí y lo que faltaría validar

Aprendizajes: Este análisis confirmó que los problemas más críticos de la sección “En Tienda” son de arquitectura de información, no de interfaz visual. Renombrar la sección y activarla por geolocalización resolvería el 80% de la confusión sin tocar una sola pantalla de diseño — lo que lo convierte en una solución de alto impacto y bajo costo de implementación.

El ejercicio también evidenció que una app puede tener funciones valiosas completamente invisibilizadas por decisiones de naming y jerarquía. El problema no era la función — era cómo estaba presentada.

Si tuviera acceso.a usuarios haría: — Card sorting con 5 a 8 usuarios para validar la hipótesis del naming de “En Tienda”. — Test de los 5 segundos para medir la efectividad real de las pills “Nuevo”. — Test de usabilidad moderado del flujo completo de “Retiro en tienda”. — Entrevistas contextuales con usuarios dentro de una tienda física para entender cómo usan la app en ese momento.

Limitaciones de este estudio: Este es un análisis heurístico sin acceso a datos reales de Falabella — sin Analytics, sin grabaciones de sesión, sin usuarios reclutados. Las hipótesis están fundamentadas en principios de diseño reconocidos, pero no han sido validadas empíricamente. En un contexto profesional real, ninguna de estas propuestas avanzaría a implementación sin validación previa con usuarios.

Este case study es un ejercicio de pensamiento UX aplicado a un producto real y masivo. Si algo demuestra, es que los problemas de experiencia más costosos no siempre son los más visibles — y que un buen análisis heurístico puede encontrarlos antes de gastar un peso en desarrollo.

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